BLAST.tv 奥斯丁 Major 2025:第二阶段最佳狙击手前五名
2025-06-11 09:00 (UTC)
时间: 2025-06-11 10:00 (UTC)
地图池概述
Nuke: 玩了 7 次,禁用 12 次。CT 胜率: 60%,T 胜率: 40%。Nuke 仍然是一张具有强防守偏向的地图,CT 的主导地位通过高胜率得到了证实。频繁的禁用表明在防守方面缺乏准备的风险。
Train: 玩了 4 次,禁用 16 次。CT 胜率: 57%,T 胜率: 43%。尽管 CT 方占优势,但这张地图极不受欢迎,比赛数量最少且禁用次数最多。团队避免选择 Train,可能是由于适应难度大。
Anubis: 玩了 6 次,禁用 14 次。CT 胜率: 54%,T 胜率: 46%。双方之间的相对平衡使这张地图在战术上具有灵活性。
Inferno: 玩了 5 次,禁用 15 次。CT 胜率: 50%,T 胜率: 50%。双方之间的完美平衡。尽管在前一阶段受欢迎,但 Inferno 在第二阶段被禁用的次数更多——可能是因为团队希望避免“抛硬币”情境。
Dust II: 玩了 14 次,禁用 9 次。CT 胜率: 45%,T 胜率: 55%。独特的 T 偏向使 Dust II 成为少数几张 T 主导的地图之一。较少的禁用次数和大量比赛突显了这张地图的受欢迎程度和团队的信任。
Mirage: 玩了 7 次,禁用 16 次。CT 胜率: 41%,T 胜率: 59%。本阶段最“友好”的 T 地图。频繁的禁用是由于其防守时的潜在爆炸性。团队显然害怕对手强大的攻击方。
详细分析
在第二阶段,T 的主导地位有所上升,特别是在 Mirage、
Train 再次被边缘化——比赛最少且禁用次数最多(16)。这表明团队在这张地图上持续不愿冒险。与此同时,尽管 Inferno 的胜率中立,但禁用次数有所增加。
另一方面,Dust II 是本阶段最受欢迎的地图,进行了 14 场比赛,仅有 9 次禁用。其对攻击方的高效性使其对自信的团队具有吸引力。
Nuke 尽管 CT 优势明显(60%),但仍然是一张相对频繁选择的地图(7 场比赛),这表明许多团队对这张地图的稳定性和熟悉程度。
结论
在 BLAST.tv