karrigan : 我们发现了一些 DNA ,我不知道这是否会导致冠军
2025-09-05 01:00 (UTC)
时间: 2025-08-25 20:18 (UTC)
计算机配置
为了实验的准确性,使用了以下系统:
CPU: Ryzen 7 9800X3D
GPU: NVIDIA RTX 5070
操作系统: Windows 11 Pro (24H2)
驱动程序: NVIDIA 581.08
所有测试均在Dust2基准地图上以1280x960的分辨率进行,并启用了游戏模式、HAGS和可调整大小的条。
测试的设置
提升玩家对比度 – 关闭该选项时,结果为986.2 / 276.3,启用时为964.6 (-2.1%)和292.4 (+5.8%)。平均
NVIDIA Reflex – 关闭时,结果为986.2 / 276.3。启用时为960.4 (-2.6%)和290.6 (+5%)。在提升模式下 – 961.4 (-2.5%)和289.3 (+4.7%)。
多重采样抗锯齿(MSAA) – 不使用抗锯齿时 – 986.2 / 276.3。使用MSAA 2x时 – 887.5 (-10%)和279.1;在4x时 – 865.5 (-12.2%)和276.8;在8x时 – 808.8 (-17.9%)和283.6。平均
动态阴影 – 仅使用太阳时,结果为986.2 / 276.3,使用全部时 – 965.7 (-2%)和289.3 (+4.7%)。损失很小,图像变得更加自然。结论:建议启用“全部”。
全局阴影质量 – 低时 – 986.2 / 276.3。中等时平均
模型/纹理细节 – 低时 – 986.2 / 276.3。中等时为906 (-8.1%)和276.8,高时 – 901.2 (-8.6%)和278.2。损失明显,图像几乎没有变化。结论:最好保持在低。
纹理过滤模式 – 使用双线性时 – 986.2 / 276.3,使用各向异性16x时 – 969.3 (-1%)和290.2 (+5%)。平均
着色器细节 – 低时,结果为986.2 / 276.3,高时 – 932.9 (-5.4%)和275。图像稍微平滑,但性能明显下降。结论:在低时更好。
粒子细节 – 低时 – 986.2 / 276.3,高时 – 938 (-4.8%)和269.3,非常高时 – 886.1 (-10%)和267.2 (-3.2%)。性能损失高达10%,但没有视觉收益。结论:使用低。
环境光遮蔽 – 低时 – 986.2 / 276.3,中等时 – 941.3 (-4.5%)和279,高时 – 938.1 (-4.8%)和278.7。动态中差异几乎不可察觉,但
HDR – 在性能模式下 – 986.2 / 276.3,在质量模式下 – 959.5 (-2.7%)和285.6 (+3.3%)。损失很小,图像在视觉上更令人愉悦。结论:最好使用质量。
减少
整体阴影质量(非常高) – 降低
MSAA 8x – 降低
MSAA 4x – 降低
模型/纹理细节(高) – 降低
必需使用
NVIDIA Reflex(开启 / 开启+提升)
动态阴影:“全部”
纹理过滤16x
HDR:“质量”
Thour指出,通过使用低或中等阴影和模型设置,禁用重型MSAA抗锯齿,但启用Reflex和纹理过滤,可以实现图像质量与高帧率之间的最佳平衡。这组参数确保了稳定的