赛区: 全球
  • 全球
  • 亚洲
  • 欧洲
  • 北美
  • 独联体
Global 来源:bo3

分享:

CS2 奥斯丁 Major 第一阶段地图选择率和侧平衡

时间: 2025-06-07 13:40 (UTC)

随着 BLAST.tv 奥斯丁 Major 2025 第一阶段的结束,德克萨斯州对地图池的详细分析提供了对选择率、禁用频率、侧胜率及其战略影响的深入探讨。此次比赛汇聚了 16 支顶级战队,展示了一系列多样化的地图,考验了适应能力和战术技巧,塑造了竞争格局。以下是这一激烈阶段收集到的地图统计数据的详细分析。

地图池概述
Nuke:Nuke 被玩了 8 次,禁用率为 20%。CT 侧的胜率为 57%,而 T 侧的胜率为 43%。这很有趣:强劲的 CT 表现表明该地图上存在防守优势。
Ancient Ancient 进行了 7 场比赛,禁用率为 18%。CT 侧的胜率为 57%,而 T 侧的胜率为 43%。这很有趣:这表明 CT 侧略有优势,使其成为一个平衡但偏向 CT 的地图。
Dust II:Dust II 被玩了 7 次,禁用率为 20%。CT 侧的胜率为 55%,而 T 侧的胜率为 45%。这很有趣:接近的胜率突显了 Dust II 的竞争平衡,尽管 CT 侧略有领先。
Inferno:Inferno 是最常被玩的一张地图,共进行了 13 场比赛,禁用率为 13%。CT 侧的胜率为 55%,T 侧为 45%。这很有趣:其高的游戏次数和低的禁用率反映了其受欢迎程度和均衡特性。
Anubis:Anubis 参与了 6 场比赛,禁用率为 16%。CT 侧的胜率为 53%,而 T 侧达到了 47%。这很有趣:接近的胜率表明 Anubis 为双方提供了公平的竞争。
Mirage:Mirage 被玩了 7 次,禁用率为 19%。CT 和 T 侧的胜率均为 50%。这很有趣:完美的平衡使 Mirage 成为团队的中立战场。
Train:Train 的游戏次数最低,仅为 4 场,禁用率最高,达 22%。CT 侧的胜率为 44%,而 T 侧则以 56% 领先。这很有趣:高 T 胜率和频繁的禁用表明 T 侧的偏好。

详细分析
地图池数据揭示了大多数地图上 CT 侧的普遍优势,胜率范围从 50% 到 57%,除了 Train,T 侧在此地图上占据明显优势。Inferno 以 13 场比赛和低至 13% 的禁用率的统治地位,使其成为第一阶段的基石,这可能是由于其经过验证的平衡性和专业玩家的熟悉度。

Nuke 和 Dust II 的 20% 禁用率是高风险地图,团队的准备工作——如站点防守、反击和执行——可能决定比赛结果。Anubis 和 Ancient 的较低游戏次数(6 和 7)表明团队在这些地图的不断变化的战术环境中采取了谨慎的策略。Train 的低选择(4 场比赛)和高禁用率(22%)表明战略上逐渐远离 T 偏向的地图,可能促使团队调整其 T 侧战术。

侧平衡数据为地图特定的游戏提供了战术见解。Mirage 和 Anubis 的胜率接近(CT 侧为 50% 和 53%),表明这是一个技能和策略超过侧优势的良好环境。Nuke(57%)、 Ancient (57%)、Dust II(55%)和 Inferno(55%)的 CT 侧优势,与 Train 的 T 侧倾斜(56%)形成对比,突显了地图特定准备的重要性。

团队可能专注于优化其 CT 默认设置和 T 执行,禁用决策反映了避免不利对局的努力。这些数据结合选择模式,将在第二阶段的战略中发挥作用,团队将根据这些趋势进行调整。

结论

CS2 奥斯丁 Major 2025 第一阶段的地图池突显了 Inferno 作为最常被玩的地图,在大多数地图上 CT 侧略有优势,除了 Train,T 侧表现出色,导致其高禁用率。数据反映了竞争平衡和战略深度,团队在 CT 偏向和 T 偏向的布局中进行导航。随着比赛进入第二阶段,这些见解可能会影响地图选择、禁用策略和战术调整,预示着一个更加动态的阶段即将到来!

更多焦点