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VALORANT Masters Toronto 地图选择率和阵营平衡

时间: 2025-06-23 09:44 (UTC)

VALORANT Masters Toronto 2025 已正式结束, Paper Rex 被加冕为冠军,经过与 Fnatic 的激烈对决。随着各队在年度最具竞争力的淘汰赛中激战,他们的地图偏好和阵营胜率揭示了职业元游戏的深刻见解。以下是比赛期间使用的地图池的统计分析。

地图池概述
Lotus 被玩了 12 次。CT 阵营的胜率为 55%,而 T 阵营的胜率为 45%。在地图池中,Lotus 是唯一明显偏向防守的地图,成为比赛中最强的 CT 方地图。各队通常利用紧凑的站点封锁和多层次的工具来锁定攻击者。

Sunset 被玩了 11 次。CT 阵营的胜率为 49%,而 T 阵营的胜率为 51%。 Sunset 仍然是地图池中最平衡的地图,胜率几乎均分。它的多样性使其保持高频率使用,成为一个奖励干净执行和稳固防守的中立战场。

Icebox 被玩了 11 次。CT 阵营的胜率为 41%,而 T 阵营的胜率为 59%。作为一张意外偏向攻击者的地图,Icebox 已成为擅长垂直性和快速占点的队伍的天堂。其高出场次数和 T 方主导地位突显了其当前的元游戏相关性。

Split 被玩了 9 次。CT 阵营的胜率为 45%,而 T 阵营的胜率为 55%。历史上以防守倾斜而闻名的 Split 在 Toronto 中明显向攻击者倾斜。快速的中路控制和协调的执行被证明至关重要。

Ascent 被玩了 7 次。CT 阵营的胜率为 43%,而 T 阵营的胜率为 57%。曾被视为最平衡的地图之一,Ascent 现在倾向于 T 方。它特别受到拥有强大默认玩法和中期灵活性的队伍的青睐。

Haven 被玩了 6 次。CT 阵营的胜率为 52%,而 T 阵营的胜率为 48%。尽管是一张三站点地图,Haven 仍然略微偏向 CT。轮换意识和快速适应能力是利用这一优势的关键。

Pearl 被玩了 3 次。CT 阵营的胜率为 42%,而 T 阵营的胜率为 58%。是出场次数最少的地图,但在被选择时极其偏向 T 方。Pearl 的宽阔通道和后植潜力有利于激进且协调性强的阵容。

总结与分析
随着 Lotus 在选择率上领先(12 场比赛)并且明显偏向 CT(55%),各队经常依赖强大的阵地设置和站点锚定。相比之下,Icebox(59%)、Ascent(57%)和 Pearl(58%)等地图显示出显著的攻击方主导地位,暗示着更广泛的战略转变,向快速执行和后植玩法倾斜。

Sunset 似乎是最平衡的战场,两方的胜率几乎相等(49% CT / 51% T),而 Split 让许多人感到惊讶,向攻击者倾斜——这与其历史上偏向 CT 的声誉相反。

像 Haven 和 Pearl 这样的低选择率地图仍然提供了有意义的数据:尽管 Haven 拥有独特的三站点布局,但仍略微偏向防守,而 Pearl 确认了其对攻击者友好的设计。

随着 Masters Toronto 的尘埃落定,显然地图准备和阵营策略在团队成功中发挥了关键作用。随着 Paper Rex 最好地适应了这一环境,未来的比赛可能会看到对阵营平衡和地图特定执行的更精细化方法。

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