賽區: 全球
  • 全球
  • 亞洲
  • 歐洲
  • 北美
  • 獨聯體
Global 來源:bo3

分享:

CS:Legacy 面臨潛在禁令 – Valve 反對使用 Counter-Strike IP

時間: 2025-07-03 10:10 (UTC)

Counter-Strike 1.6 的粉絲重製開發者遇到了意想不到的問題:根據 Valve 代表的說法,未經單獨許可使用 Counter-Strike IP 可能會被禁止。這讓 CS:Legacy 的發行充滿了疑問,儘管團隊從一開始就遵循了所有 Source SDK 許可協議和 Steamworks 規則的要求。

事情是如何開始的
CS:Legacy 是一個試圖以現代形式重振經典的項目。這款遊戲正在使用 Source SDK 2013 開發,免費發佈,並且不使用外部資源:所有模型、介面、視覺風格和代碼都是從零開始創建的。項目團隊包括了曾經開發 CSPromod 的同一批人,這是一款曾經與 Valve 和平共存並擁有 10 個公開版本的粉絲射擊遊戲。

從第一天起,開發者就嚴格遵循 Valve 的許可政策,認為在現有的 SDK 內,他們可以創建基於 CS 的遊戲。然而,他們最近收到了來自 Valve 代表的消息,表示在未經單獨許可的情況下進一步使用 Counter-Strike IP 可能是不可接受的。

接下來會發生什麼
在收到消息後,團隊聯繫了 Valve 的法律部門以獲取官方立場。在等待回覆的同時,項目的開發處於停滯狀態。為了避免猜測,團隊在社交媒體上正式宣布了這一情況,並開始向所有之前的支持者退款——大多數人已經收到了自動退款。

開發者強調,他們從一開始就為這種情況做好了準備:所有項目內容屬於他們,而不是 Valve,CS:Legacy 可以輕鬆轉變為一款擁有自己 IP 的全新遊戲。如果 Valve 最終禁止使用 CS,團隊將轉向另一個引擎(優先考慮 Godot,也考慮 Unreal Engine)並開始從零創建一款新遊戲,保留舊射擊遊戲的精神。

在不久的將來,開發者計劃通過 Steamworks 上傳 CS:Legacy 的當前版本,並等待 Valve 的回應。如果回應積極,將在 2026 年開始早期訪問。如果不然,將立即開始新的項目工作。

這讓我們感到意外,因為我們確保 CS:Legacy 完全符合 Source SDK 的許可和他們的 Steamworks 指導方針 [...] 我們已經確保告訴 Valve,我們曾經,並且仍然準備對我們的項目進行任何他們認為合適的修改、調整或限制。
CS:Legacy

我們會尊重他們的決定,但我們也不會永遠等候回覆。因此,我們決定繼續進行 CS:Legacy 的開發,並同時立即在 Godot 引擎上啟動一個原型,以便在需要繼續開發我們自己的 IP 時做好準備。
CS:Legacy

即使 CS:Legacy 不發行,粉絲們也將獲得同樣有趣的東西——一款受到經典 CS 1.6 遊戲玩法啟發的新競技 FPS 遊戲。開發者承諾提供一種“電影感”的視覺風格,讓人聯想到 90 年代的動作電影,深度的修改支持,專用伺服器,以及那種舊派的遊戲玩法——清晰的射擊、穿牆和誠實的引擎。

對 Valve 而言,這個故事可能會引發另一波批評:該公司再次顯示出其生態系統內的粉絲倡議處於脆弱的地位——即使他們嚴格遵循所有形式要求。

更多焦點