賽區: 全球
  • 全球
Global 來源:bo3

分享:

VALORANT 電競世界盃 2025 地圖選擇率與陣營平衡

時間: 2025-07-13 17:11 (UTC)

VALORANT 電競世界盃 2025 已經結束,帶來了一系列意想不到的結果,從季後賽參賽者到總決賽冠軍。讓我們最後一次回顧過去地圖池的統計數據,該數據在即將舉行的比賽中將進行兩次變更。

地圖池概覽
Sunset — 16 場比賽
防守方: 46%
攻擊方: 54%
Sunset 是比賽中最受歡迎的地圖,明顯偏向攻擊方。雖然這張地圖通常被認為是平衡的,但 EWC 2025 的統計數據顯示,它對於擅長協調進攻和後植情況的隊伍來說非常有效。

冰箱 — 12 場比賽
防守方: 49%
攻擊方: 51%
冰箱幾乎保持平衡,攻擊方略佔優勢。其垂直結構和狹窄角度允許靈活的防守和迅速的推進,正如比賽中的頂尖隊伍所展示的。

蓮花 — 9 場比賽
防守方: 47%
攻擊方: 53%
蓮花繼續偏向攻擊方,特別是在季後賽階段。其複雜的地形和三個植點鼓勵創意策略,強調輪換和假動作。

上升 — 9 場比賽
防守方: 51%
攻擊方: 49%
上升保持其作為最平衡地圖的聲譽。隊伍在關鍵系列中將其作為穩定的選擇。這裡的遊戲玩法歸結為讀取對手的節奏和控制中路。

避風港 — 8 場比賽
防守方: 54%
攻擊方: 46%
避風港是唯一一個明顯偏向防守的地圖。三個點的結構通常要求攻擊方迅速且精確的行動。與此同時,防守方的隊伍展現出高水平的協調能力和迅速輪換的準備,預測對手的行動並成功重奪控制權。

珍珠 — 2 場比賽
防守方: 53%
攻擊方: 47%
珍珠只被玩過兩次 — 這張地圖不再是活躍池的一部分,但在本次比賽中仍然可用。在這兩次中,防守方似乎略微強於攻擊方,儘管這張地圖的選擇更多是一種驚喜元素。

分裂 — 2 場比賽
防守方: 39%
攻擊方: 61%
最不受歡迎的地圖,但對攻擊方的傾斜最為顯著。歷史上是一張偏向防守的地圖,分裂目前顯示出相反的情況 — 選擇它的隊伍執行了激進的策略。

總結來說,VALORANT 電競世界盃 2025 展示了明顯的戰略轉變,偏向攻擊方 — 大多數地圖都偏向 T 方,除了避風港和上升。比賽於 7 月 8 日至 13 日在沙烏地阿拉伯的利雅得舉行,16 支世界頂尖隊伍爭奪 1,250,000 美元的獎金池。

更多焦點