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VCL 2026 DACH:演进第 2 阶段 - 常规赛

規則: BO3
2026-04-25 15:00 (UTC)
  • 第1局
  • 第2局
  • 第3局

FOKUS 獲勝

13 : 7

  • 第一局

  • 第十三局

  • 首五局

  • x

    首局首殺

  • x

    十三局首殺

1

禁用 遺落境地

2

禁用 莲花古城

3

選用 熱帶樂園

4

選用 雙塔迷城

5

禁用 珍珠

6

禁用 源工重镇

7

天漠之峽 被保留
熱帶樂園 第1局
雙塔迷城 第2局
天漠之峽 第3局

CGN Esports 獲勝

7 : 13

  • 第一局

  • 第十三局

  • 首五局

  • x

    首局首殺

  • x

    十三局首殺

1

禁用 遺落境地

2

禁用 莲花古城

3

選用 熱帶樂園

4

選用 雙塔迷城

5

禁用 珍珠

6

禁用 源工重镇

7

天漠之峽 被保留
熱帶樂園 第1局
雙塔迷城 第2局
天漠之峽 第3局
  • 名字
    K/D
    ADR
    爆頭
    Carry*
  • 10/13
    97.00
    0
  • 13/16
    117.00
    0
  • 17/12
    137.00
    0
  • 14/12
    133.00
    0
  • 22/13
    169.00
    0

CGN Esports 獲勝

5 : 13

  • 第一局

  • 第十三局

  • 首五局

  • x

    首局首殺

  • x

    十三局首殺

1

禁用 遺落境地

2

禁用 莲花古城

3

選用 熱帶樂園

4

選用 雙塔迷城

5

禁用 珍珠

6

禁用 源工重镇

7

天漠之峽 被保留
熱帶樂園 第1局
雙塔迷城 第2局
天漠之峽 第3局

Carry: 顯示選手在該場遊戲中表現優秀,起到關鍵的戰術作用