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VALORANT Masters Toronto 地圖選擇率和陣營平衡

時間: 2025-06-23 09:44 (UTC)

VALORANT Masters Toronto 2025 正式結束, Paper Rex 獲得冠軍,經歷了與 Fnatic 的激烈對決。在這一年中最具競爭力的賽事中,隊伍們的地圖偏好和陣營勝率揭示了專業元遊戲的演變。以下是本次比賽中使用的地圖池的統計分析。

地圖池概覽
Lotus 被玩了 12 次。CT 陣營的勝率為 55%,而 T 陣營的勝率為 45%。在地圖池中唯一明顯偏向防守的地圖,Lotus 成為本次比賽中最強的 CT 陣營地圖。隊伍們經常利用緊湊的站點堵塞和層次化的工具來鎖定攻擊者。

Sunset 被玩了 11 次。CT 陣營的勝率為 49%,而 T 陣營的勝率為 51%。 Sunset 仍然是地圖池中最平衡的地圖,勝率幾乎均等。其多樣性使其保持高頻率的使用,成為一個獎勵乾淨執行和穩固防守的中立戰場。

Icebox 被玩了 11 次。CT 陣營的勝率為 41%,而 T 陣營的勝率為 59%。這是一個意外偏向攻擊者的地圖,Icebox 已成為擅長垂直性和快速站點佔領的隊伍的天堂。其高遊玩次數和 T 陣營的主導地位突顯了其當前的元遊戲相關性。

Split 被玩了 9 次。CT 陣營的勝率為 45%,而 T 陣營的勝率為 55%。歷史上以防守者傾斜而聞名的 Split 在 Toronto 中顯著向攻擊者傾斜。快速的中路控制和協調執行證明是至關重要的。

Ascent 被玩了 7 次。CT 陣營的勝率為 43%,而 T 陣營的勝率為 57%。曾經被視為最平衡的地圖之一,Ascent 現在偏向 T 陣營。它特別受到擁有強大默認玩法和中途靈活性的隊伍的青睞。

Haven 被玩了 6 次。CT 陣營的勝率為 52%,而 T 陣營的勝率為 48%。儘管是一個三個站點的地圖,Haven 還是略微偏向 CT 陣營。旋轉意識和快速適應能力是利用這一優勢的關鍵。

Pearl 被玩了 3 次。CT 陣營的勝率為 42%,而 T 陣營的勝率為 58%。這是最少被玩的地圖,但在選擇時極其偏向 T 陣營。Pearl 的寬闊通道和後植能力有利於積極的、協調性強的陣容。

總結與分析
Lotus 在選擇率上領先地圖池(12 場比賽),且明顯偏向 CT 陣營(55%),隊伍們經常依賴強大的佈局和站點固定。相比之下,Icebox(59%)、Ascent(57%)和 Pearl(58%)等地圖顯示出顯著的攻擊者優勢,暗示著向快速執行和後植玩法的更廣泛戰略轉變。

Sunset 似乎是最平衡的戰場,雙方的勝率幾乎相等(CT 49% / T 51%),而 Split 讓許多人驚訝地向攻擊者傾斜——這與其歷史上偏向 CT 的聲譽形成了鮮明對比。

像 Haven 和 Pearl 這樣的低選擇率地圖仍然提供了有意義的數據:儘管其獨特的三個站點佈局,Haven 仍然略微偏向防守者,而 Pearl 確認了其對攻擊者友好的設計。

隨著 Masters Toronto 的塵埃落定,顯然地圖準備和陣營策略在隊伍成功中扮演了關鍵角色。隨著 Paper Rex 最好地適應了這一環境,未來的比賽可能會看到對陣營平衡和地圖特定執行的更精細化方法。

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