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Global 来源:bo3

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LCK观众在2024年至2025年间增长了42%,在格式变化中

时间: 2025-11-11 22:00 (UTC)

《英雄联盟》韩国冠军联赛(LCK)在2024年至2025年间全球平均分钟观众(AMA)增长了42%。

这一显著增长是由于联赛竞争格式的结构性变化,包括引入了2025年LCK杯的季前赛和统一的常规赛。2025年,联赛的总AMA达到了624,000名观众,较前一年的439,000名观众有所上升。国际观众的增长推动了这一激增,远远超过了国内增长。

格式变化推动观众激增

与其他采用三分赛季日历的Riot Games地区相比,LCK在2025年实施了单赛季格式,并辅以独立的季前赛活动——LCK杯。尽管该杯赛不计入常规赛排名,但吸引了联赛年度最高的AMA,达到了634,000名观众。

联赛的国内观众从175,000名上升至230,000名,增长了31%。然而,国际增长更为强劲: South Korea 之外的AMA从264,000名跃升至394,000名——同比增长49%。在外国观众中, China 占据了最大份额(43.6%),其次是英语广播(22%)和 Vietnam (20%)。

这一增长趋势出现在其他主要地区,如欧洲和 China LPL,经历了停滞或下降。LCK的持续成功归因于其竞争水平和在国际舞台上的稳定存在。

自2019年以来,韩国战队已进入每届全球总决赛决赛,并赢得了过去六个冠军中的五个。随着像 T1 Generation Gaming Hanwha Life Esports 这样的组织保持激烈的竞争关系并争夺全球主导地位,LCK在《英雄联盟》电子竞技领域中始终是一个焦点——无论是在观众数量还是竞争相关性方面。

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