Imperial 与 chelo 一起晋级 TWC 2025 CQ
2025-07-03 10:40 (UTC)
时间: 2025-07-03 10:10 (UTC)
事情是如何开始的
CS:Legacy是试图以现代形式复兴经典的尝试。该游戏在Source SDK 2013上开发,免费分发,并且不使用外部资源:所有模型、界面、视觉风格和代码都是从零开始创建的。项目团队包括了曾经开发CSPromod的同一批人,CSPromod是另一个曾与Valve和平共处并发布过10个公共版本的粉丝射击游戏。
从第一天起,开发者就严格遵循Valve的许可政策,认为在现有SDK内,他们可以基于CS创建一款游戏。然而,他们最近收到了一位Valve代表的消息,表示在没有单独许可证的情况下进一步使用Counter-Strike IP可能是不可接受的。
接下来会发生什么
在收到消息后,团队联系了Valve的法律部门以获取官方立场。在等待回复期间,项目的开发处于停滞状态。为了避免猜测,团队在社交媒体上正式宣布了这一情况,并开始向所有以前的支持者退款——大多数人已经收到了自动退款。
开发者强调,他们从一开始就为这种情况做好了准备:所有项目内容属于他们,而不是Valve,CS:Legacy可以轻松转变为一款拥有自己IP的全新游戏。如果Valve最终禁止使用CS,团队将切换到另一个引擎(优先考虑Godot,同时也考虑Unreal Engine),并开始从头创建一款新游戏,保留旧射击游戏的精神。
在不久的将来,开发者计划通过Steamworks上传CS:Legacy的当前版本,并等待Valve的回复。如果回复积极,早期访问将在2026年进行。如果没有,新的项目将立即开始。
这让我们感到意外,因为我们确保CS:Legacy完全符合Source SDK的许可证和他们的Steamworks指南[...]我们已经确保告知Valve,我们曾经并且仍然准备根据他们的要求对我们的项目进行任何修改、调整或限制。
CS:Legacy
我们会尊重他们的决定,但我们也不会永远等待答案。这就是为什么我们决定继续开发CS:Legacy,并同时立即在Godot引擎上开始一个原型,以便在需要继续开发我们自己的IP时做好准备。
CS:Legacy
即使CS:Legacy没有发布,粉丝们也会收到同样有趣的东西——一款受经典CS 1.6游戏玩法启发的新竞争性FPS游戏。开发者承诺提供一种“电影般”的视觉风格,令人想起90年代的动作电影,深度的修改支持,专用服务器,以及同样的老派游戏玩法——清晰的射击、墙体穿透和诚实的引擎。
对于Valve来说,这个故事可能会引发另一波批评:该公司再次显示出其生态系统内的粉丝倡议处于脆弱位置——即使它们严格遵循所有形式要求。