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Global 來源:bo3

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數據挖掘者發現了在 CS2 中提到的XP競標系統;代碼

時間: 2025-07-03 07:09 (UTC)

反恐精英2可能很快會收到一個不尋常的更新。最新的遊戲更新透露了與遊戲內經驗相關的競標系統的提及。如果經驗確實可以用來購買有價值的物品,傳統的進程系統可能會經歷根本性的變化。

CS2 中,XP到目前為止僅僅起到裝飾性作用—僅影響帳號等級和每週獎勵的獲取。將其作為一種完整的“貨幣”使用將為與遊戲的互動開啟新的途徑,並增強積極遊玩的動機。

經驗可能成為新的貨幣
這一發現是由知名數據挖掘者Gabe Follower報告的,他檢查了最近更新的文件,發現與競標系統相關的行—也就是說,一個賭注或交易的系統。據推測,這是指用賺取的XP參加抽獎或獲得遊戲內物品的可能性。

不久之後,Aquarius提出了他自己的理論:

現在我對這個功能有了一個想法,我認為它可能這樣運作:你決定花費的星星越多(‘競標’),獲得稀有物品的機會就越高。這也將通過讓玩家用足夠的星星獲得保證的物品來省略The Armory的‘gamba’。這只是我的推測,我看不出有其他方式將‘競標’、‘預期成本’和The Armory聯繫起來。
Aquarius

什麼是The Armory,星星又是如何適應的?
The Armory系統於2024年10月推出,作為獲取獎勵的一種方式—玩家通過完成任務來獲得“星星”,然後用這些星星來解鎖戰利品箱。這些星星已經成為XP更有意義使用的第一步。

如果Valve確實打算將經驗轉變為競標單位,這可能是這一邏輯的延續:玩家花費累積的XP(或將其轉換為星星),下賭注—並獲得稀有掉落的機會。

目前尚不清楚這一功能何時以及以何種形式出現—如果它真的出現的話。但根據開發者的做法,這類發現很少是偶然的。如果用XP進行競標的想法得以實現,這可能是 CS2 及其進程系統演變的一個重要步驟。

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