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Global 來源:bo3

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2026年排名系統變更

時間: 2025-12-02 18:00 (UTC)

Riot 宣布了一系列重大變更,旨在減少比賽等待時間,提高配對質量,並使 2026 年的排名上升成為《英雄聯盟》歷史上最舒適的體驗。

在九月份於歐洲和大洋洲進行的測試後,排隊時間減少了 40%,該公司希望在此成功的基礎上進一步發展。

LP 分配變更

第一項創新是在載入畫面上的爬升指標。如果玩家的 MMR 很高但可見排名很低(例如,賽季開始時為青銅),系統將顯示他們正在積極上升,減少大廳中的不信任。同時,Riot 將在 Flex 和 Solo/Duo 之間同步 MMR,以消除低 Flex 排名但實際技能水平高的玩家主導比賽的情況。  

自動填充與勇者之盾重製

自動填充也將受到重大變更。系統將嘗試將兩名自動填充玩家放置在對立隊伍的相同角色上。如果這不可能,至少會確保他們的數量相等。為了補償不便,引入了勇者之盾:如果玩家被迫扮演非主要角色並獲得 C 級或更高的評分,則在失敗時不會扣除 LP ,而在勝利時將獲得雙倍的 LP 。這一獎勵將偶爾給予那些扮演稀有角色的玩家,即使他們並未被選擇為主要角色—以獎勵他們對排隊健康的貢獻。

針對遊戲逃避的新措施

  • 禁止禁用隊友選擇的英雄。
  • 離開大廳不再移除自動填充—這將延續到下一場排隊。
  • 從大師開始,在自動填充時逃避大廳將被視為完全失敗。

高階排名中的英雄選擇變更與雙人回歸

此外,Riot 正在通過消除不必要的動畫來將選擇英雄的時間縮短約半分鐘。最重要的是,由於改進的反提升系統和操控檢測,雙人排隊在高 Elo 中回歸,包括挑戰者。  

快速遊玩更新

除了排名賽,Riot 還在更新快速遊玩模式:加速早期等級(從 3 開始)、更快的死亡、更頻繁的小兵波、新的 Minion Frenzy 機制、沒有 Grumps 和 Rift Scuttlers、早期的 Baron 和 Elder 重生、簡化的叢林和更少的目標。所有這些使得模式更快、更具動態性,更接近於短小而活躍的比賽的預期格式。

所有這些變更顯示出 Riot 正在努力解決排名模式的主要問題—長時間的排隊、比賽不平衡、自動填充問題和大廳中的有毒行為。 

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