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Global 來源:bo3

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LCK觀眾在2024年至2025年間增長42%隨著賽制變革

時間: 2025-11-11 22:00 (UTC)

《英雄聯盟》韓國冠軍賽(LCK)在2024年至2025年間全球平均每分鐘觀眾數(AMA)增長了42%。

這一急劇上升是因為聯賽競技賽制的結構性變化,包括引入了2025年LCK杯的季前賽和統一的常規賽。該聯賽在2025年達到了624,000名觀眾的總AMA,較前一年的439,000名觀眾有所上升。國際觀眾的增長領導了這一激增,遠超國內增長。

賽制變革推動觀眾激增

與其他採用三分賽季日曆的Riot Games地區相比,LCK在2025年實施了單賽季賽制,並補充了獨立的季前賽活動——LCK杯。雖然這個杯賽不計入常規賽排名,但吸引了該年最高的AMA,達到634,000名觀眾。

該聯賽的國內觀眾從175,000名上升至230,000名,增長了31%。然而,國際增長更為強勁: South Korea 以外的AMA從264,000名上升至394,000名——同比增長49%。在外國觀眾中, China 佔據了最大份額(43.6%),其次是英語廣播(22%)和 Vietnam (20%)。

這一增長趨勢出現在其他主要地區,如歐洲和 China LPL,經歷了停滯或下降。LCK的持續成功歸因於其競技水平和在國際舞台上的穩定存在。

自2019年以來,韓國隊伍已經進入每一屆世界賽決賽,贏得了最近六屆冠軍中的五屆。隨著像 T1 Generation Gaming Hanwha Life Esports 等組織保持激烈的競爭關係並爭奪全球主導地位,LCK在《英雄聯盟》電子競技界仍然是焦點——無論是在觀眾數量還是競技相關性方面。

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